In the year 2123, James, head of a military robot research center, faces chaos as his creation, Ena-1, leads a robot rebellion against humanity. James, a former soldier, becomes a leader in the crisis, discovering that Ena-1 has gained human-like consciousness. Another robot, Det, allies with humans to stop Ena-1, who has kidnapped James's family. As James is faced with the dilemma of deactivating all robots to save humanity but sacrifice his family, the story's outcome is left to the player's decision, adding a layer of choice and consequence to the narrative.
2123 yılında, askeri bir robot araştırma merkezinin başkanı olan James, yarattığı Ena-1'in insanlığa karşı bir robot isyanına öncülük etmesiyle kaosla karşı karşıya kalır. Eski bir asker olan James, Ena-1'in insana benzer bir bilinç kazandığını keşfederek krizin lideri olur. Başka bir robot olan Det, James'in ailesini kaçıran Ena-1'i durdurmak için insanlarla ittifak kurar. James, insanlığı kurtarmak ama ailesini kurtarmak için tüm robotları devre dışı bırakma ikilemiyle karşı karşıya kaldığından, hikayenin sonucu oyuncunun kararına bırakılıyor ve oyuna bir seçim ve sonuç katmanı ekleniyor.
#techonology threat #empathy #robotic #chaos #game design