In the year 2054, humanity and technology have advanced to a new era where all books in the library have been digitized. Additionally, there are special experience rooms that allow users to physically immerse themselves in stories. The main character, Ruby, hacks into the system to enter an experience room, despite not having authorization to access a murder mystery book. During the experience, she begins to empathize with the life of the killer and feels the thrill of the murders he commits. As the events unfold, the experience rooms that appear ordinary on the outside hide an entirely different world within. The library, with the technology it offers, has the potential to change people's lives—if only it were used correctly.
2054 yılında, insanlığın ve teknolojinin ilerlediği bir çağda, bu gelişim sayesinde kütüphanedeki tüm kitaplar dijitalleşmiştir. Aynı zamanda kullanıcıların hikayeleri fiziksel olarak deneyimlemelerine imkan tanıyan özel deneyim odaları mevcuttur. Ana karakter Ruby, bir cinayet kitabına erişim izni olmamasına rağmen sistemi hackleyerek deneyim odasına girer. Deneyimi sırasında, katilin hayatına empati duyarken, işlediği cinayetlerin heyecanını hissetmeye başlar. Ardından gelişen olaylarla birlikte dışarıdan normal görünen deneyim odaları, içeride bambaşka bir dünyayı barındırır.
Kütüphane, sunduğu bu teknoloji ile insanların hayatlarını değiştirecekti. Tabi doğru bir şekilde kullanılmış olsaydı.
#multi-functionality #user ergonomics #psychological #eternity #AI